超越DOTA2!它正式成全球第一游戏神作,LOL最大危机来了

“大吉大利,晚上吃鸡”,这句台词出自一款叫做《绝地求生大逃杀》的多人合作开放世界策略射击游戏,源于电影《决胜21点》中的一段台词。随着众多主播、明星的推广,这款游戏越来越火爆,昨日游戏官推再次发声,《绝地求生》的Steam玩家数正式突破80万。

“大吉大利,晚上吃鸡”,这句台词出自一款叫做《绝地求生大逃杀》的多人合作开放世界策略射击游戏,源于电影《决胜21点》中的一段台词。随着众多主播、明星的推广,这款游戏越来越火爆,昨日游戏官推再次发声,《绝地求生》的Steam玩家数正式突破80万。

自3月登陆Steam抢先体验以来,《绝地求生》的销量和同时在线人数不断打破记录,丝毫没有颓势。按照这个猛劲,超越《DOTA2》并不是没有可能。而今晨在Steam平台,也就是美动时间昨晚,在线游戏数据显示,《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的峰值玩家数一度高达87万,超越DOTA2。

虽然这次《绝地求生》成功超过《DOTA2》,但想要长期的保持下去,还需要制作组的努力。通过数据可以看到,《DOTA2》在线峰值经常在百万左右浮动,最高纪录曾达到130万人左右,而《绝地求生》想要在线峰值达到百万,还需要进一步的努力。不过我们也不能太苛刻,毕竟目前《绝地求生》还算一个半成品游戏,而且还需要98元购买游戏(国区),而《DOTA2》则是免费。

《绝地求生:大逃杀》在科隆展期间也连续发布了一些消息,包括新的沙漠地图截图,和NVIDIA合作,加入HBAO+和ShadowPlay Highlights,自动捕捉游戏中的精彩时刻。此外游戏还会加入新的曲面细分技术。

而腾讯方面也表示,WeGame正在积极引进《绝地求生:大逃杀》,希望给国内玩家带来国服。

PC平台仅仅是《绝地求生:大逃杀》辉煌的开始,该作的主机版本还将在今年晚些时候独占登陆Xbox One,而为Xbox One X量身打造的游戏更新也在制作之中。日后该游戏或将登陆PS4,不过并没得到开发商确认。

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