VR爆发,利好高通?

骁龙XR2+正式发布

在概念普及/技术升级和市场需求的持续推动下,如今的消费级XR市场似乎迎来了第二春。

 

根据市场调查机构WellsennXR的统计,今年第二季度全球AR设备销量为8.6万台,相较去年同期同比增长28%;第二季度全球VR设备的出货量为233万台,相较去年同期同比增长31%,诸如Nreal、Pico等厂商接连发布新品,让被视为元宇宙关键入口之一的XR产业取得了新的进展。

 

不过,细心的读者应该会注意到,目前市面上的消费级XR平台的硬件性能已经停滞了好几年时间。在售的主流消费级产品,包括Meta Quest 2、Pico 4、Vive Focus 3、Lynx R1等,用的全部都是高通骁龙XR2平台——要知道这可是一个最早发布于2019年的处理平台。

 

10月12日讯,昨天夜里,高通正式宣布推出最新旗舰XR平台 —— 第一代骁龙XR2+平台。高通希望这款新处理器可以助力下一代混合现实(MR)和虚拟现实(VR)终端实现功耗和散热性能的提升,从而支持在更小更轻薄的设备外形中赋能更丰富的沉浸式元宇宙体验。

 

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(图源:高通)

 

更好的图形能力、改良的功耗和散热性能、更优秀的交互体验,对于性能停滞多时的消费级XR市场而言,第一代骁龙XR2+平台的出现会给整个市场带来怎样的变化?对于从未尝试过/浅尝辄止的消费者来说,这是否会成为他们打开现实世界与数字世界连接和沟通的大门呢?

 

更强,更凉,更持久?

 

谈到新的处理器,我想大部分读者最关心的还是核心配置和性能表现。遗憾的是,和前两代XR平台一样,不论是在高通官方提供的新闻稿件里,还是高通官网的产品介绍页面上,我们都无法找到任何和核心配置有关的信息,这也导致我们无法准确判断这代平台的升级点。

 

事实上,从高通昨晚上线的产品介绍页面上我们也能略知一二。如图所示,在骁龙XR2+ Gen 1平台的特性介绍中,没有提到极限性能的提升,而是在反复强调功耗和散热性能的提升,而“XR2+”这个产品命名,似乎也在印证着这款处理器本质上就是XR2小改版的事实。

 

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(图源:高通)

 

根据油管博主@Brad Lynch的爆料,骁龙XR2+平台本质上也是基于骁龙865/骁龙XR2改进的衍生产品。只是在骁龙XR2平台上,因为CPU和RAM晶片堆叠的原因,处理器在运行时会产生大量废热,这迫使高通降低处理器的频率来维持设备的稳定运行和用户的正常使用。

 

改良版的骁龙XR2+平台将CPU和RAM晶片进行分离,搭配上更好的散热配置和更多的RAM来实现性能提升。根据高通方面介绍,骁龙XR2+的散热性能表现较前代产品提升30%,能够让CPU在高频率下维持更长时间,带来更加稳定的虚拟空间交互体验。

 

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(骁龙XR2平台的设计缺陷,图源:SadlyitsBradley

 

除了散热能力外,骁龙XR2 +平台另一个值得称道的地方就是全新引入的图像处理管线,能够实现低于10毫秒的超低时延。凭借这一特性,该平台支持更多并发感知技术,包括3D重建、头部跟踪、手部跟踪、眼部跟踪和视频透视,这些技术对于提高虚拟世界的沉浸感至关重要。

 

不过,除了以上两个卖点外,骁龙XR2+的其余四个卖点分别为“真正的混合现实”、“XR和人工智能”、“8K”以及“语音UI和上下文感知”,和前代平台骁龙XR2基本完全一致。换言之,高通时隔三年推出的骁龙XR2+平台本质上不过是个小改款,真正的迭代平台可能还要继续等下去。

 

不过,这种情况其实是可以预见的,因为VR设备的体验不仅取决于核心芯片的算力,更和产品设计、人体识别、显示方案、软件生态有着千丝万缕的关系。在现有平台性能够用的情况下,目前市面上的XR新品基本都把升级放在更轻便的佩戴体验和更出色的显示效果上,高通选择挤牙膏似乎也是“理所应当”的一件事情。

 

走出舒适区,走进生产力?

 

随着骁龙XR2+的正式发布,多家OEM厂商纷纷宣布自己计划推出搭载骁龙XR2+平台的商用终端。在这些厂商之中,最引人注目的莫过于目前VR市场的领军者——Meta(前Facebook)公司。

 

昨日晚间,Oculus母公司Meta举行了Meta Connect 2022大会,并在会上发布了Meta Quest系列产品的进阶版——新一代混合显示设备Meta Quest Pro,该机不但大幅提升了屏幕素质、重新设计了机身和控制器、增加了混合现实功能,更是目前市面上第一款采用骁龙XR2+平台的消费级终端。

 

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(图源:Meta)

 

那么,骁龙XR2+给这款产品赋予了什么呢?除了更高清/更灵敏的混合现实(MR)体验外,更重要的是一种扩展定位的底气。如果是以往Quest系列强调的都是娱乐社交的话,那么在马克.扎克伯格介绍Quest Pro时,更多强调的是其对人们未来工作场景的改变。

 

如图所示,借助全新的混合现实功能,用户可以将物理环境与虚拟元素结合起来进行社交、工作和协作。你可以将现实中的键盘、鼠标甚至桌椅、显示器等物品融合进虚拟世界,双手一挥就能在面前打开多个电脑屏幕进行操作,就像过去很多科幻电影中演的那样。

 

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(图源:Meta)

 

不仅如此,Meta还在本次大会上宣布和微软达成了深度合作,把Microsoft Teams、Microsoft Office、Windows以及Xbox云游戏一口气全部引入Meta Quest系列中。二者都希望能在未来工作和游戏领域强强联合,让虚拟办公和娱乐社交的体验更上一层楼。

 

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(图源:Meta)

 

这样看来,骁龙XR2+平台确实是一次不错的改进。全新的芯片设计,有效缓解了以往头戴式设备积热的问题;更持久的性能释放,让高分辨率的虚拟世界成为了可能;全新加入的图像处理管线,精准捕捉到用户的每一个姿势与动作,更是让混合现实获得了真实的临场感。

 

问题在于从外媒的报道来看,事情的发展似乎不像两家大厂想象的那样顺利。更持久的性能释放,在提高用户体验的同时,也降低了这类产品本就不多的续航时间,外媒实测Quest Pro的电池续航只能维持1-2小时的连续使用,对于一个定位于专业类生产力设备而言这个待机能力显然是不够的。

 

此外,目前XR平台最突出的并非硬件问题,而是软件生态缺失带来的体验问题。尽管Meta和微软在不断推动生态建设,但是直到目前,二者的各项合作还处于初始阶段,不论是Office还是Xbox都不过是在虚拟空间中显示一块平面罢了。即便teams确实能够提供虚拟会议功能,但又有多少人会想戴个厚重的头显来进行会议呢?

 

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(图源:Meta)

 

最后,为了充分释放新平台的潜力,厂商还要往产品上不断堆料,这也导致硬件成本成倍上升,让Meta Quest Pro的产品起售价来到了惊人的1499美元,这可不是普通消费者能承担得起的价钱。在我看来,所谓“元宇宙”想要进入普通人们的生活,仍然还有一段很长的路要走。

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