六岁的Switch能否顺利度过“七年之痒”?

任天堂Switch的未来在何方

微软对动视暴雪的“史诗级”收购即将迎来达成,还跟意料之外的一方产生了关系——微软Xbox业务负责人斯宾塞表示,微软已经和任天堂签订立了一份长达十年的承诺,只要收购完成就会在任天堂的游戏机上推出《使命召唤》新作,而微软希望玩家可以在更多平台玩到这款游戏。

 

如果收购顺利完成,并且微软能够第一时间兑现承诺,那么任天堂Switch玩家将玩到略显特别的射击游戏大作。自WiiU平台的《使命召唤:幽灵》后,任天堂游戏机上已经近十年没有过任何一款《使命召唤》,“不幸”的是,Switch与其他主机的性能差异也会有所体现。

 

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(图源:动视暴雪)

 

前段时间被曝光销量已超过1.14亿台的Switch,自2017年3月3日上市起度过了近六年时光。如此时间跨度,差不多是主机游戏行业正常的世代更替间隔,理应有新一代任天堂游戏机接过Switch的旗帜。然而直到今天,任天堂尚未透露新机型的任何消息,Switch似乎也正值当打之年

 

于是我们不由得开始关心任天堂Switch现状如何,是否还有强大的游戏阵容提供支撑,来让2022年的玩家拥有充分的选购理由。此外,Switch进入中国市场后获得了怎样表现,下一代产品是否迫在眉睫以及有多少变化可以期待,都让人多了几分在意。

 

上市多年,Switch“老当益壮”

 

Switch上市至今推出过四个主要版本,首先是2017年开始销售的初版(亦称旧版),2019年下半年从初版切换到了Tegra X1芯片从20nm制程改为16nm制程版本的续航增强版,同年11月推出了只有掌机模式也更轻薄的Switch Lite,2021年推出了屏幕和部分硬件改款的OLED版。

 

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(图源:任天堂)

 

有三款Switch构成了当下任天堂游戏机阵容:OLED版是大尺寸、鲜艳画面、便利性高的旗舰款,续航增强版则是拥有全部功能的性价比款,而只有280克重的Switch Lite继承了掌上游戏需求。相较PS5和Xbox Series,Switch售价更便宜,可连接大屏可独立玩的形态也足够特别

 

在2022年,任天堂并没有像Switch刚上市时下饺子似的推出游戏,节奏放慢并不意味着游戏的话题性和质量变了:《星之卡比:探索发现》《斯普拉遁3》和《Nintendo Switch运动》成破圈大作,《宝可梦朱·紫》刷新系列首周销量,《异度神剑3》《猎天使魔女3》也获得好评。

 

对于一个普通玩家来说,有几款顶级新作上市,就足够在一年的闲暇时间中享受游戏的快乐,还谈不上什么“游戏荒”。任天堂的另一个宝贵之处在于,游戏上市日期有先后但其中的魅力不会衰减,就有不少玩家表示,直到今天仍非常享受《塞尔达传说:旷野之息》而不厌烦。

 

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(图源:任天堂)

 

在之前,任天堂的游戏机多少会面临着第三方游戏并不丰富的尴尬,不过这并没有在Switch上制造什么问题。相对简单的开发难度,使得相当数量的第三方游戏公司愿意移植作品,即使一度受和其他主机间的性能差影响,最后还是在巨大保有量的吸引下推出Switch版本的游戏。

 

最令人感到意外的是登陆Switch的独立游戏,最初有不少声音批评,说这不过是任天堂为填充游戏数量做出的滥竽充数之举,然而游戏品质和游戏体验跟主机可变形态的融合,反而结出了不一样的果实。不少人愿意在Switch上游玩独立游戏,任天堂也开始为其举办单独的线上发布会

 

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(图源:风来之国)

 

对战网游为主的免费游戏同样发生了变化,Switch悄然间已经是可以轻松带出家门的竞技设备了。像是《Apex Legends》《堡垒之夜》《守望先锋2》,都推出了适应性能的中低画质版本,而任天堂参与的《宝可梦大集结》则具备比手游版本更突出的画面表现力。

 

在2022年,Switch依然是值得游戏玩家选择的游戏机:任天堂的第一方游戏带来了其他游戏机上不曾有过的体验,与第三方大作、独立游戏的友好让玩家有了能随时外出游戏的体验,持续运营的免费游戏则体现出不同于手机游戏的新奇体验。

 

照亮配件市场,却还没成就自我

 

虽说Switch在国内激活了大批新玩家体验主机游戏的蓝海市场,但实际上与腾讯合作在国内正式销售的国行版本并不一定抓住了太多机会。自2021年初宣布国行销量超100万后,国行就再无新的销量表现对外公开,从续航增强版、OLED版先后上市来看,仍有在稳定开展工作。

 

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相比起主机销售的不明确,国行版Switch配件倒是撑起一片天。大量伪劣产品涌入市场,玩家很难辨认手柄等官方配件是否真实可信,而国行版本销售渠道显然没有此等顾虑。再加上售价与其他版本相近,配件可以跨版本适配Switch主机,不少玩家因此倾向于更稳妥的国行配件。

 

Switch激活的中国玩家群体还对一度低迷的配件行业产生了影响,在这之前国内的游戏机配件生产集中于中低端产品,消费者范围扩大后让提供更多功能、设计的高端化产品有了立足之地。从转接器到手柄握把、便携包等,配件生产借着这波东风完成了品质和业绩的多重进化

 

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不过,玩家得到的网络体验始终没有得到很好的解决,想要在联机对战游戏中获得较好表现,仍需要通过各类加速器软件来降低与海外服务器之间的延迟。国行合作暂时还没有对更大范围的游戏体验造成影响,纵使运营方积极开展各类线上活动,仍旧无法超越锁区锁服的限制。

 

国行产品的尴尬体验促生了规模不小的破解机市场,部分商家从玩家手中回收了二手流通价值不高的国行Switch,然后利用相对完善的破解机制来自由运行盗版游戏再售出盈利。这块灰色空间对游戏厂商、对任天堂和玩家之间的关系都造成破坏,并且无法通过封锁主机来产生威慑。

 

解决性能瓶颈的新机型尚无定论

 

关于Switch性能瓶颈的讨论,其实自这款主机上市初期就已经出现。没有像其他主机产品那样采用定制图形性能的芯片,为了掌机/桌面模式下的续航综合表现控制能耗,使Switch天生就没有跟最强性能搭上关系。好在早期游戏鲜有过分的资源缺口,玩家还不会察觉到这方面影响。

 

拥有巨大游戏场景和精致角色造型,同时销量也不俗的《异度神剑2》,令人们深刻感受到这个Switch的最大短板:主机模式下720P、掌机模式下368P到552P之间波动的分辨率,再加上最高30帧的流畅度表现,显然难以满足现代玩家对高清3D游戏的需求,理应得到解决。

 

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(图源:任天堂)

 

索尼和微软都有过“半代升级”来应付性能瓶颈,不过无论是续航增强版还是OLED版Switch,都只是改善了能效没有对性能做本质性变化。于是越来越多的游戏在Switch上难以有优秀的画面表现,就连游戏性和剧情巨大提升的《宝可梦朱·紫》,也因画面错误和卡顿饱受恶评

 

很显然,且不说下一代任天堂游戏机何时到来,Switch至少也需要性能升级款来满足日益增长的需求。外界曾以为多款游戏在现有版本上运行的种种问题,就是在暗示性能升级即将到来,但流言从2021年初传到了2022年末,任天堂仍旧没有针对影响到基本体验的这件事发声。

 

黑客曝光和英伟达员工不经意间提交的资料,倒是构建出了下一代Switch可能有的面貌:搭载代号为Drake/T239的新款英伟达芯片,CPU部分为Cortex-A78C多核架构,GPU会有1536个CUDA核心和12个光追核心,相当于同为7nm制造的自动驾驶芯片Orin的规格缩减版本

 

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(图源:英伟达)

 

如果传闻与事实相符,那么任天堂也走上了向合作伙伴定制专用芯片来打造新款游戏机的路线,只不过下一代Switch的合作伙伴仍会是英伟达。这可能意味着现有的Switch游戏到了新主机上能有不错的兼容性,甚至是获得帧数、分辨率、抗锯齿相关的画面改进。

 

单从纸面参数来看,下一代Switch能拥有中端移动游戏显卡相近的性能,这在六年甚至更长的换代周期来说相当合理,否则任天堂又将陷入性能远不如同时代主机的漩涡中。任天堂到时候将如何解决性能提升同步出现的发热,将会是可能会集成多种使用形态的下代产品一大看点。

 

 

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