华为智慧屏终于迎来了自己的「Mate」时刻。
2025 年 8 月 20 日,华为在深圳举办了华为智慧屏 MateTV 的技术发布会,在 9 月发布会之前与部分媒体分享了全新华为 MateTV 的设计和技术细节。雷科技受邀参加了此次发布会。

图片来源:雷科技
在技术发布会上,华为终端 BG IoT 产品线总裁余隽表示,因为 9 月正式发布会上要讲的产品实在太多,所以单独为 MateTV 准备了一个类似「超前点映」的技术发布会。
怎样的产品才能被称作 MateTV ?
技术发布会上,余隽先简单回顾了华为 Mate 系列的发展历史,也为新一代智慧屏 MateTV 名字的寓意进行了铺垫。可能很多人不知道,Mate 系列刚刚诞生时,其在华为产品序列中的定位并不是「旗舰机」,而是「试验机」——华为会在 Mate 系列上倾注前沿的技术和产品观点,并以此探索消费电子的发展方向。
正因如此,华为也一直没有将 Mate 的标签带到智慧屏产品线中。即使第一代华为智慧屏已经在用户场景领域做了不少创新,但对华为来说这还不够——界面也好、交互也好,智慧屏仍未和传统的旗舰电视拉开实质性的距离。

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不过随着 MateTV 的公布,华为的大屏交互也终于进入到了「Mate 时代」。
除此之外,余隽还分享了一个产品名称中的小细节——MateTV 是第一次在华为的智慧屏(大屏)产品中使用「电视」「TV」的产品标签。当然了,名字里有「TV」并不意味着MateTV 失去了华为智慧屏的基本能力:MateTV 的名字和当年第一代 Mate 手机一样,意味着华为对电视品类「跨越式」的创新和重构——只要产品名里有 Mate 标签,体验一定不会差。
那么此次公布的 MateTV,就是怎么改变大屏行业的「玩法」的呢?
芯片性能是「质变」的基础
我们先来说说 MateTV 的核心,这里的核心值得并不是卖点、传播的核心,而是字面意义上的核心——华为第一次将旗舰手机的芯片带到了智慧屏产品中。来自手机的芯片能力让 MateTV 有着更高的硬件算力,在跑分方面更将全球对手远远甩在身后,即使和上一代华为智慧屏 V5 相比,MateTV 也拉出了「数量级」的优势。

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同样和旗舰手机看齐的还有 MateTV 的 RAM 和 ROM。在绝大多数智能电视只配备 4+ 64GB 内存时,MateTV 直接给到了手机级别的 12GB +256GB LPDDR5 和 USF 3.1 闪存。
可能有人觉得奇怪——为什么华为要在智慧屏上「堆料」?电视配置做的再高,也只是一个「看视频」的大屏设备,为什么要在这些不影响体验的地方「徒增成本」呢?对一般的电视来说,这个理论确实没错——播放视频、投屏这些简单的使用场景远远用不上手机级别的芯片性能。
但对华为 MateTV 来说,芯片性能其实是一个「量变引起质变」的过程。电视配置的「得过且过」,让品牌没有动力、也没有能力在电视上构建新的交互体系。而 MateTV 的出现,打破了「硬件差——体验差」的循环。

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举个例子,即使现代中高端电视已经标配高刷新率面板,但系统操作依旧充满「拖泥带水」,只能用简单的「大色块」UI。但 MateTV 的性能让大屏交互也能拥有小屏交互易用、流畅、敏捷的特点。在活动现场,华为就演示了 MateTV 和海外品牌旗舰电视打开资讯 App、健身 App 的速度差距。

左为对比产品,右为 MateTV,动图未经加速
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重新定义电视的交互方式
这种手机同源的芯片不仅让 MateTV 的操作「快如疾风」,也从一定程度上改变了电视的「生态位」。以客厅娱乐为例,玩游戏的各位都知道,屏幕越大,游戏的视觉观感就越好。但为什么我们不在 98 吋的客厅电视上投屏玩手机游戏呢?
原因无非两点:画面延迟和「手眼分离」。画面延迟很好理解,无论有线还是无线投屏,手机和电视的画面始终会有延迟。对影音场景来说,这点延迟不足挂齿;但在游戏场景下却决定着最终的胜负。

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不过比起画面延迟,「手眼分离」的情况更影响游戏体验。手机屏幕不同于键盘、手柄等「实体控制器」,不能只用手感确认按键位置,一般玩家难以「盲操」。即使职业玩家也不敢保证高烈度对抗下的准确操控。但电视大屏的属性意味着我们也不可能上手「搓电视」,「手眼分离」已成必然。
对此,华为在 MateTV 上也拿出了自己的解决方案:旗舰手机芯片的加入让电视可以在机内原生运行游戏,以零延迟的方式显示游戏画面。而针对「手眼分离」的问题,华为带来了一种全新的大屏交互设备——华为灵犀悬浮触控。